Qu'est-ce que c'est L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle conçu par un homme du nom de Palmer Lucky en 2012. C'est sous sa supervision qu'Oculus VR développe un appareil qui avait déjà été vendu fin 2015 à tous les joueurs du monde entier.
Comme de la neige sur la tête, mais pas de neige, mais un casque. Avis sur Oculus Rift
Ce n'est un secret pour personne que l'apparition d'un appareil à part entière n'était qu'une question de temps. Le développement d'un tel dispositif a été effectué pendant longtemps, et de plus par différentes personnes, et les résultats ont été différents. En 2012, pour la première fois, un casque a été créé pour vous permettre de pénétrer dans l'espace de réalité virtuelle, ce qui était très similaire à ce que nous entendons par la présentation d'un tel dispositif, à la fois visuellement et techniquement. Le nom de cet appareil est «Oculus Rift», une révision de celle-ci va maintenant être faite.
Malgré la nouveauté de cette idée, le projet a acquis une popularité suffisante et a également reçu des critiques de personnalités célèbres. La société Oculus VR elle-même a déjà été acquise, loin de la dernière personne sur Internet - Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook. Comme vous le savez, avec un soutien social et financier aussi important, le casque de salle d’opération a une chance de succès considérable, d’autant plus que le soi-disant kit de développement est déjà disponible pour des tests. A propos de lui un peu plus bas.
En 2013, le premier kit intitulé «Oculus Rift DK1» a été mis sur le marché. En général, le résultat de 5 000 exemplaires vendus peut être qualifié de acceptable pour la "version alpha" du produit. Regardons ce qu'il était, avec quoi, pour ainsi dire, tout a commencé.
La première version de cet appareil intéressant, qui portait le nom de code "DK1", a été vendue pendant plusieurs mois au prix de 300 dollars. Le casque avait un écran LCD de 7 pouces avec une résolution de 1280 x 800 pixels et une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz. Compte tenu des caractéristiques techniques de l'appareil, la résolution de base de chaque œil était de 640 sur 800 pixels. Dans ce cas, l'image ressortait des deux yeux en même temps, mais elle a été corrigée à l'aide de lentilles pour augmenter le champ de vision. De plus, avec l'aide de lentilles, l'image a pris une forme sphérique pour une meilleure perception de l'image par les yeux et son réalisme. Le champ de vision était à 90 degrés horizontalement et à 110 degrés en diagonale. Ces chiffres sont environ deux fois supérieurs aux capacités de tout autre appareil similaire. Le poids approximatif du gadget était de 330 g, mais il a ensuite été réduit.
Pour mieux comprendre comment cela fonctionne, consultez le test de dépendance au jeu:
En ce qui concerne la connexion, l’Oculus Rift DK1 a connecté plusieurs câbles à l’ordinateur. Tout d'abord, l'image était affichée via le port DVI ou HDMI. Deuxièmement, les données du traqueur (un capteur qui détecte les mouvements de la tête dans le casque) étaient transmises via USB. Troisièmement, il s’agissait d’un adaptateur secteur branché au réseau via un contrôleur externe. Ce petit appareil était le lien entre l'ordinateur et l'Oculus Rift; Il a également permis d'allumer et d'éteindre le casque, de régler la luminosité, etc.
Oculus Rift DK2
Au moment de la sortie de la deuxième version du casque, à savoir l'Oculus Rift DK2, le produit a subi quelques modifications. Tout d'abord, une nouvelle résolution a été annoncée pour l'appareil - Full HD ou 1920 x 1080 pixels. Le taux de rafraîchissement a également augmenté - de 60 à 75 Hz. Cela a été réalisé grâce à l'utilisation d'un écran de Samsung. Après une telle mise à niveau, la qualité de l'image s'est améliorée de manière significative et naturelle. Toujours dans cette version, ils ont décidé d'abandonner le contrôleur externe et ont transféré toutes les communications vers des câbles actifs HDMI et USB. Le traqueur a également dépassé certains changements, grâce à quoi la position du casque dans l'espace a commencé à être déterminée plus précisément, le temps de retard de l'appareil dans son ensemble a été réduit.
Le prix de l'Oculus Rift DK2 à l'été 2014 était de 350 $. Le kit de développement est donc disponible depuis un certain temps, comme auparavant. Mais, comme la dernière fois, quelques mois plus tard, la troisième version de OR a été annoncée.
En septembre 2014, la mise à niveau de l'appareil, qui portait désormais le nom de "Crescent Bay", a été connue. Il s'agit du troisième casque de réalité virtuelle publié par Oculus VR, qui est toujours destiné aux développeurs.
Parmi les innovations de l'appareil, les créateurs ont appelé une augmentation de la résolution d'affichage (il n'y a pas de chiffres spécifiques), l'ajout de casques amovibles intégrés à l'emballage standard du produit, ainsi qu'une amélioration du tracker. Cela a permis de suivre la rotation du casque de presque 360 degrés. Le poids total de l'appareil a également été réduit.
Au mois de novembre 2014, trois versions du casque de réalité virtuelle avaient déjà été commercialisées: Oculus Rift DK1, Oculus Rift DK2 et Oculus Rift Crescent Bay. Le prix pour eux variait de 300 à 350 dollars. Mais qu'en est-il du grand public? La première version de "Oculus Rift" destinée au grand public, destinée à la vente en masse, est déjà en cours de développement et est appelée "version grand public" ou "CV1". Malheureusement, la date de sortie du produit aux masses est inconnue. Et bien que le développeur, Oculus VR, promette un prix final d’environ 300 $, selon certains rapports, le prix d’un nouveau casque pour la réalité virtuelle peut atteindre 1 000 $ chacun.
Dans cette vidéo, vous pouvez voir Oculus Rift DK2 en action.
Après avoir parlé de l'appareil lui-même, nous avons pratiquement oublié (non, je n'ai pas oublié, il suffit de le remettre à plus tard) de parler de son objectif. En principe, il est prévu d’utiliser Oculus Rift dans l’industrie du jeu vidéo. De nombreux jeux, tels que Half-Life 2 et Minecraft, prennent déjà en charge Oculus Rift et certaines publications de jeux ont déjà réussi à tester le nouvel appareil en action. Et bien que le casque ait certaines conséquences négatives pour le corps (des travaux sont déjà en cours pour éliminer les causes de telles conséquences), les critiques concernant l'appareil sont pour la plupart positives.
Outre des jeux spécifiques, les développeurs de certaines plates-formes pour leur développement (moteurs) ont déjà annoncé la prise en charge d'Oculus Rift dans leurs produits. Ainsi, il sera possible de voir dans le casque d’une manière complètement différente les jeux développés à l’avenir sur des moteurs tels que CryEngine, Unity, Source, Unreal Engine 3 et 4, ainsi que d’autres.
Comme vous le savez, de nombreuses plates-formes utiliseront cet appareil pour la réalité virtuelle «Oculus Rift». Le projet se développe à un rythme effréné et a déjà gagné en popularité. Jugez par vous-même - l'armée norvégienne l'a déjà expérimenté, et les astronautes de la NASA l'ont testée pour simuler des marches sur Mars. De plus, le casque Oculus Rift a reçu plusieurs récompenses lors de l'E3 2013.
Un pas dans le futur a déjà été franchi, messieurs. Le temps n’est pas loin où les jeux informatiques, le cinéma et d’autres industries se présenteront devant nous sous un nouveau format, et Oculus Rift en est la preuve directe. Ecrivez dans les commentaires ce que vous pensez de ce projet? Achèteriez-vous un casque de réalité virtuelle pour votre bunker préféré (Dota 2) ou pour le nouveau Batman: Arkham Knight? Nous espérons que vous avez été intéressé. A bientôt, les amis!